Guia Oficial do Competidor & Regulamento LBB (Ribeirão Preto)

Guia do Competidor & Regulamento Oficial LBB

Vai participar da Liga Ribeirão Preto de Beyblade X (Copa 016) pela primeira vez ou quer dominar as regras competitivas? Role para baixo para ver a Vista Explodida 3D do Beyblade X, aprender como montar seu Deck 3on3, consultar o Catálogo Oficial de Peças e ler todas as Regras Explícitas de Batalha da LBB!

Blade Beyblade X Real1. BLADE (Metal)
Ratchet 3-60 Beyblade X Real2. RATCHET (3-60)
Bit Beyblade X Real com Engrenagem3. BIT (X-Gear)
Vista Explodida Real • Role ou Toque Abaixo01 / 05
SISTEMA COMPLETO ENCAIXADO

Beyblade X Real Pronto para o Combate

Phoenix Wing 3-60T • Padrão Oficial LBB (Takara Tomy / Hasbro)

Aqui está uma Beyblade X real completa! Quando encaixadas, as 3 peças formam um pião de metal maciço e policarbonato translúcido de alta densidade. Role a tela para baixo e veja as peças reais se separarem em Vista Explodida!

Peso Médio
38,2g
Rotação
+10.000 RPM
Trava
X-Lock
Lição #1 • A Dúvida Mais Comum

O que significa "Montar um Deck" em Beyblade?

Quando falamos em "Deck" (ou Deck 3on3), não são cartas de baralho! Na gíria oficial da Takara Tomy e da LBB, o seu Deck é o seu Trio de 3 Beyblades que você escolhe para levar para a partida dentro de uma caixinha (chamada Deck Box).

Por que se usam 3 Beyblades em vez de 1 só?

Porque Beyblade competitivo funciona igual Pedra, Papel e Tesoura! Se você levasse apenas 1 Beyblade de Ataque e seu adversário levasse 1 de Defesa, você teria grande chance de perder. Levando 3 Beyblades diferentes, a disputa fica estratégica!

A Regra de Ouro do Deck 3on3 (Proibido Repetir Peças!):

Nos seus 3 Beyblades do Deck, todas as 9 peças precisam ser diferentes! Exemplo: Se o seu Beyblade #1 usa a ponta Ball (B), nem o seu Beyblade #2 nem o #3 podem usar a ponta Ball (B). Isso impede que alguém leve 3 piões idênticos apelões!

Exemplo Real de uma "Deck Box 3on3"9 Peças Únicas ✔
SLOT 1
1ª Batalha (Ataque)
Dran Buster
Ratchet: 1-60
Bit: A (Accel)
SLOT 2
2ª Batalha (Stamina)
Wizard Rod
Ratchet: 9-60
Bit: B (Ball)
SLOT 3
3ª Batalha (Equilíbrio)
Phoenix Wing
Ratchet: 3-60
Bit: R (Rush)
💡 Como funciona na hora do jogo: Antes do 1º round, os dois jogadores colocam seus 3 Beyblades dentro da caixinha fechada em segredo (na ordem 1, 2 e 3). Na 1ª luta, ambos tiram o Bey #1; na 2ª luta, o Bey #2; na 3ª luta, o Bey #3! Se ninguém fez 4 pontos ainda, ambos reordenam os 3 Beys em segredo e continuam até alguém fazer 4 pontos!
Lição #2 • Anatomia de um Beyblade X

Todo Beyblade X é desmontável em 3 Peças!

Quando alguém fala "Meu combo é Dran Sword 3-60F", ele está dizendo o nome das 3 peças encaixadas. Clique em cada peça abaixo para entender:

1. BLADE (Camada de Metal Superior)

É a peça de cima, feita de metal maciço (liga de zinco) com detalhes plásticos. É a Blade que bate diretamente no Beyblade do adversário! Ela define o peso principal, se o Bey gira para a direita ou esquerda, e se o formato dele é pontudo (Ataque) ou redondo (Resistência/Defesa).

Exemplos práticos para você reconhecer na hora:
  • Dran Buster / Shark Edge: Formato pontudo para dar pancadas explosivas.
  • Wizard Rod / Silver Wolf: Formato bem redondo para girar por muito tempo sem perder energia.
  • Phoenix Wing: Pintura metálica pesada para não ser jogado para fora da arena.
Lição #3 • Os 4 Arquétipos

Os 4 Tipos de Beyblade (Como um vence o outro)

Pontas F, LF, R, A

ATAQUE (Attack)

Têm pontas retas que correm rápido no trilho X-Line para jogar o oponente nos bolsos (Over/Xtreme Finish) ou explodi-lo (Burst). Porém, cansam e param de girar rápido!

✔ Ganha de Resistência (Stamina)
✖ Perde para Defesa (Defense)
Pontas N, HN, H

DEFESA (Defense)

São pesados e ficam firmes no centro da arena. Aguentam as pancadas violentas dos Beys de Ataque até o Bey de Ataque cansar e parar de girar!

✔ Ganha de Ataque (Attack)
✖ Perde para Resistência (Stamina)
Pontas B, O, FB

RESISTÊNCIA (Stamina)

Têm pontas em formato de bolinha (Ball) com pouquíssimo atrito. Giram por muito mais tempo que os Beys de Defesa, mas são facilmente arremessados para fora por um Bey de Ataque!

✔ Ganha de Defesa (Defense)
✖ Perde para Ataque (Attack)
Pontas T, P, U, E

EQUILÍBRIO (Balance)

Misturam ataque e resistência! Se você lançar reto no centro, ele economiza giro; se lançar inclinado, ele corre pelo trilho e ataca!

✔ Coringa (Adapta-se ao Lançamento)
✖ Exige treino de inclinação
Lição #4 • História & Gerações

Por que existem tipos diferentes de Beyblade? (As 4 Gerações)

Tem um Beyblade guardado em casa e quer saber em qual modalidade ele entra? Veja como identificar cada uma das 4 gerações da história:

1ª Geração (1999 - 2005)

Bakuten Shoot (Clássica / Tyson)

Os primeiros Beyblades da TV Globinho (Dragoon, Dranzer). Eram de plástico com um anel de peso metálico no meio. Hoje são itens raros de colecionador!

2ª Geração (2008 - 2013)

Metal Fight (Metal Fusion / Gingka)

Famosos pelo Storm Pegasus e L-Drago. Têm uma roda de metal maciço e um parafuso central (Face Bolt). Não eclodem (não dão Burst). Jogam na Arena Open / Nostalgia!

3ª Geração (2015 - 2022)

Beyblade Burst (Valt Aoi)

Introduziu o sistema Burst (o pião desmonta ao levar pancadas). Muita criança em Ribeirão Preto ainda tem Beyblade Burst em casa! Jogam entre si na nossa Arena Open / Kids.

4ª Geração ATUAL (2023 - Hoje)

BEYBLADE X (Padrão Oficial LBB)

Une o metal pesado do Metal Fusion com o Burst e adiciona a engrenagem X-Celerator na ponta! É a geração oficial dos campeonatos da LBB hoje!

Database Oficial Completo • Takara Tomy & Hasbro

Todas as Peças Lançadas & Aprovação em Torneios

Consulte todas as 56 Blades (BX, UX, CX e X-Over), 25 Ratchets e 35 Bits (Pontas) oficiais! Veja também por que a ponta MN (Metal Needle) é a única peça oficial banida pela WBO/LBB.

⚠️ Única Peça Oficial Banida em Torneios: BIT MN (Metal Needle)

Todas as outras mais de 110 peças oficiais da Takara Tomy e Hasbro são 100% APROVADAS! Apenas a ponta Metal Needle (MN) é banida pela WBO e ligas locais porque sua ponta metálica afiada fura e estraga o chão plástico das arenas Beystadium X!

F — FlatAPROVADA LBB
Tipo: Ataque • Alto (Trava Forte)

Ponta plana clássica de alta velocidade no trilho X-Line.

LF — Low FlatAPROVADA LBB
Tipo: Ataque • Alto (Trava Forte)

1mm mais baixa que a Flat comum! Perfeita para atacar Ratchets por baixo.

GF — Gear FlatAPROVADA LBB
Tipo: Ataque • Alto (Trava Forte)

Dentes da engrenagem vão até a ponta, dando velocidade máxima (porém gasta giro rápido).

R — RushAPROVADA LBB
Tipo: Ataque • Alto (Trava Forte)

Ponta plana estreita com 10 dentes (em vez de 12): dá vários Xtreme Dashes seguidos sem perder giro!

LR — Low RushAPROVADA LBB
Tipo: Ataque • Alto (Trava Forte)

A versão rebaixada da Rush (vem no Impact Drake). Uma das melhores pontas de ataque do jogo!

A — AccelAPROVADA LBB
Tipo: Ataque • Alto (Trava Forte)

Engrenagem de 16 dentes da linha UX para aceleração explosiva na X-Line.

RA — Rubber AccelAPROVADA LBB
Tipo: Ataque • Alto (Trava Forte)

Ponta de borracha real com aderência extrema no chão do estádio.

C — CycloneAPROVADA LBB
Tipo: Ataque • Alto (Trava Forte)

Ponta em estrela espiral otimizada para Beys de Giro à Esquerda (Cobalt Dragoon).

L — LevelAPROVADA LBB
Tipo: Ataque • Alto (Trava Forte)

Ponta larga em degraus (vem no Samurai Saber): ataca forte e ainda tem final de giro excelente!

UF — Under FlatAPROVADA LBB
Tipo: Ataque • Alto (Trava Forte)

Ainda mais baixa para golpes ascendentes letais.

V — VortexAPROVADA LBB
Tipo: Ataque • Alto (Trava Forte)

Ponta espiral angulada para ataques em curva.

Q — QuakeAPROVADA LBB
Tipo: Ataque • Alto (Trava Forte)

Ponta chanfrada assimétrica que faz o Beyblade PULAR na arena!

B — BallAPROVADA LBB
Tipo: Resistência • Padrão (Trava Média)

A rainha da resistência! Ponta semiesférica que mantém o Bey estável girando por minutos.

O — OrbAPROVADA LBB
Tipo: Resistência • Padrão (Trava Média)

Esfera menor que a Ball: tem ainda menos atrito e segura bem no centro da arena.

FB — Free BallAPROVADA LBB
Tipo: Resistência • Padrão (Trava Média)

Ponta Ball que gira livremente (Free Spin) no próprio eixo (vem no Silver Wolf)!

GB — Gear BallAPROVADA LBB
Tipo: Resistência • Padrão (Trava Média)

Ponta redonda com dentes estendidos para contra-ataque rápido.

DB — Disk BallAPROVADA LBB
Tipo: Resistência • Padrão (Trava Média)

Possui um disco largo abaixo da engrenagem para evitar que o Bey raspe no chão (LAD).

G — GlideAPROVADA LBB
Tipo: Resistência • Padrão (Trava Média)

Ponta larga de polímero POM de baixíssimo atrito.

LO — Low OrbAPROVADA LBB
Tipo: Resistência • Padrão (Trava Média)

Versão 1mm mais baixa da Orb, dificultando ataques por baixo!

H — HexaAPROVADA LBB
Tipo: Defesa • Alto (Trava Forte)

Ponta hexagonal com trava forte de ataque! Não deixa o Bey inclinar e evita Burst!

N — NeedleAPROVADA LBB
Tipo: Defesa • Padrão (Trava Média)

Ponta cônica clássica que trava no centro da arena.

HN — High NeedleAPROVADA LBB
Tipo: Defesa • Padrão (Trava Média)

1mm mais alta e com ângulo cônico mais largo que aguenta grandes pancadas.

UN — Under NeedleAPROVADA LBB
Tipo: Defesa • Padrão (Trava Média)

2mm mais baixa que a Needle comum (vem no Golem Rock) para defesa ultrabaixa!

D — DotAPROVADA LBB
Tipo: Defesa • Padrão (Trava Média)

Ponta cravejada de micro-pontos que aumentam o atrito quando empurrada.

S — SpikeAPROVADA LBB
Tipo: Defesa • Padrão (Trava Média)

Ponta fina que concentra todo o peso em um ponto minúsculo.

BS — Bound SpikeAPROVADA LBB
Tipo: Defesa • Padrão (Trava Média)

Possui amortecedor de mola vertical interna para absorver o impacto no pouso e nas batidas!

GN — Gear NeedleAPROVADA LBB
Tipo: Defesa • Padrão (Trava Média)

Ponta cônica com engrenagem estendida até a base.

MN — Metal NeedleBANIDA WBO/LBB
Tipo: Defesa • Padrão (Trava Média)

⚠️ BANIDA PELA WBO / LBB: Possui ponta de metal pontiaguda que fura e estraga o plástico da arena!

P — PointAPROVADA LBB
Tipo: Equilíbrio • Alto (Trava Forte)

Plana com uma micro-bolinha no centro: se lançar inclinado ataca; se lançar reto economiza giro!

T — TaperAPROVADA LBB
Tipo: Equilíbrio • Alto (Trava Forte)

Ponta semi-plana chanfrada com trava forte e ótima resistência.

HT — High TaperAPROVADA LBB
Tipo: Equilíbrio • Alto (Trava Forte)

Versão 1mm mais alta da Taper para combos agressivos.

U — UniteAPROVADA LBB
Tipo: Equilíbrio • Alto (Trava Forte)

Borda arredondada com pino central (excelente controle de arena).

E — ElevateAPROVADA LBB
Tipo: Equilíbrio • Padrão (Trava Média)

Prato largo na base: essencial no Cobalt Dragoon para roubar giro e vencer por equalização!

GP — Gear PointAPROVADA LBB
Tipo: Equilíbrio • Alto (Trava Forte)

Versão mais veloz e agressiva da Point.

TP — Trans PointAPROVADA LBB
Tipo: Equilíbrio • Alto (Trava Forte)

Muda de altura automaticamente durante a batalha quando engata no trilho X-Line!

Regulamento Oficial Explícito • Padrão LBB & WBO

Regras Oficiais do Campeonato (Tudo o que Você Precisa Saber)

Todas as etapas da Liga Ribeirão Preto de Beyblade X seguem estritamente o livro de regras da LBB (Liga Brasileira de Beyblade). Confira abaixo todas as regras de pontuação, conduta, lançamento, faltas e formato de disputa:

Artigo 1º • Sistema de Pontos na Arena Beystadium X

Como Vencer uma Partida (Corrida até 4 Pontos / 7 na Final)

1ª Fase: 4 Pts • Top 4 / Final: 7 Pts
+1 PONTO
SPIN FINISH (Resistência)

O Beyblade adversário para de girar completamente dentro da área de combate enquanto o seu Beyblade continua girando (deve dar pelo menos 1 volta completa após o rival parar).

+2 PONTOS
OVER FINISH (Bolso Lateral)

O Beyblade adversário é arremessado para dentro de uma das 2 caçapas laterais (Over Zones) da arena e não retorna para a área central de batalha.

+2 PONTOS
BURST FINISH (Eclosão)

O impacto destrava o Ratchet do Beyblade adversário, fazendo-o desmontar em duas ou três peças antes de o seu Beyblade parar ou sair da arena.

+3 PONTOS
XTREME FINISH (Caçapa Central)

O Beyblade adversário é arremessado diretamente na abertura central (Xtreme Zone) localizada entre os dois bolsos laterais da arena oficial Beyblade X!

Artigo 2º • Montagem & Uso do Deck 3on3

Regras Obrigatórias do Seu Deck 3on3

  • Zero Peças Repetidas: Os seus 3 Beyblades não podem compartilhar nenhuma Blade, Ratchet ou Bit igual. (Ex: Não é permitido usar dois Ratchets 3-60 ou duas pontas Ball no mesmo Deck).
  • Ordem Secreta (1º, 2º e 3º Slot): Antes do 1º round, ambos os competidores organizam seus 3 Beyblades em segredo nos slots 1, 2 e 3 da Deck Box e fecham a tampa.
  • Sequência Obrigatória: Na 1ª batalha usa-se o Bey #1; na 2ª batalha, o Bey #2; na 3ª batalha, o Bey #3. Se houver empate (Relaunch), repete-se a luta com o mesmo Beyblade daquele slot!
  • Reordenação (Reshuffle): Caso nenhum jogador atinja 4 pontos após o 3º Beyblade, ambos os competidores reorganizam seus 3 Beyblades em segredo na Deck Box para os rounds seguintes.
  • Troca de Peças Proibida: Uma vez feito o Check-in do seu Deck 3on3 no início do campeonato, não é permitido desmontar ou trocar peças entre uma partida e outra.
Artigo 3º • Lançamento, Faltas & Penalidades

Procedimento de Lançamento & Regra das 2 Faltas

  • Contagem Oficial: O juiz anuncia "3, 2, 1, Let It Rip!". Os dois competidores devem puxar a cremalheira/corda exatamente na palavra "Rip!".
  • Queimada de Largada ou Atraso: Lançar antes do "Rip!" ou segurar o lançamento para ver onde o Bey do oponente caiu é punido com 1 Falta de Lançamento e a luta é reiniciada.
  • Acúmulo de 2 Faltas = +1 Ponto para o Rival: A cada 2 faltas acumuladas pelo mesmo jogador na partida, o adversário recebe automaticamente +1 Ponto no placar!
  • Toque na Arena ou Saída pelo Topo: Encostar o lançador/mão na cobertura da arena durante o giro é falta. Se o seu Beyblade voar por cima do teto (abertura superior de lançamento) sozinho após o lançamento, é 1 falta; se for arremessado pelo impacto do oponente por cima do teto, o round é repetido sem falta.
  • Autodestruição no Bolso (Self-KO): Se o seu próprio Beyblade acelerar no trilho X-Line e cair sozinho dentro do bolso lateral ou central, o adversário ganha os pontos correspondentes (2 ou 3 pts)!
1ª Fase • Todos Jogam Várias Lutas

Rodadas Classificatórias (Sistema Suíço)

Ninguém é eliminado se perder a 1ª partida! Todos os inscritos jogam de 4 a 5 rodadas garantidas, enfrentando adversários com pontuação similar a cada rodada.

2ª Fase • Mata-Mata Final

Top Cut (Top 8 / Top 4) & Transmissão Ao Vivo

Os melhores classificados da Fase Suíça avançam para a chave eliminatória (Top 8), com transmissão ao vivo na página /live do nosso site e partidas disputadas até 7 pontos!

Vistoria Oficial (Deck Check)

Peças Originais & Deck Emprestado

São aceitos Beyblades X originais da Takara Tomy e Hasbro (sem pintura/modificação caseira que altere o peso). Não tem 3 Beyblades? Alugue o Deck Oficial da Liga na inscrição!

Teste Rápido de Conhecimento

Mini-Quiz do Mestre Blader

1. O que significa montar um 'Deck 3on3' num campeonato da LBB?