Vai participar da Liga Ribeirão Preto de Beyblade X (Copa 016) pela primeira vez ou quer dominar as regras competitivas? Role para baixo para ver a Vista Explodida 3D do Beyblade X, aprender como montar seu Deck 3on3, consultar o Catálogo Oficial de Peças e ler todas as Regras Explícitas de Batalha da LBB!
1. BLADE (Metal)
2. RATCHET (3-60)
3. BIT (X-Gear)Aqui está uma Beyblade X real completa! Quando encaixadas, as 3 peças formam um pião de metal maciço e policarbonato translúcido de alta densidade. Role a tela para baixo e veja as peças reais se separarem em Vista Explodida!
Quando falamos em "Deck" (ou Deck 3on3), não são cartas de baralho! Na gíria oficial da Takara Tomy e da LBB, o seu Deck é o seu Trio de 3 Beyblades que você escolhe para levar para a partida dentro de uma caixinha (chamada Deck Box).
Porque Beyblade competitivo funciona igual Pedra, Papel e Tesoura! Se você levasse apenas 1 Beyblade de Ataque e seu adversário levasse 1 de Defesa, você teria grande chance de perder. Levando 3 Beyblades diferentes, a disputa fica estratégica!
Nos seus 3 Beyblades do Deck, todas as 9 peças precisam ser diferentes! Exemplo: Se o seu Beyblade #1 usa a ponta Ball (B), nem o seu Beyblade #2 nem o #3 podem usar a ponta Ball (B). Isso impede que alguém leve 3 piões idênticos apelões!
Quando alguém fala "Meu combo é Dran Sword 3-60F", ele está dizendo o nome das 3 peças encaixadas. Clique em cada peça abaixo para entender:
É a peça de cima, feita de metal maciço (liga de zinco) com detalhes plásticos. É a Blade que bate diretamente no Beyblade do adversário! Ela define o peso principal, se o Bey gira para a direita ou esquerda, e se o formato dele é pontudo (Ataque) ou redondo (Resistência/Defesa).
Têm pontas retas que correm rápido no trilho X-Line para jogar o oponente nos bolsos (Over/Xtreme Finish) ou explodi-lo (Burst). Porém, cansam e param de girar rápido!
São pesados e ficam firmes no centro da arena. Aguentam as pancadas violentas dos Beys de Ataque até o Bey de Ataque cansar e parar de girar!
Têm pontas em formato de bolinha (Ball) com pouquíssimo atrito. Giram por muito mais tempo que os Beys de Defesa, mas são facilmente arremessados para fora por um Bey de Ataque!
Misturam ataque e resistência! Se você lançar reto no centro, ele economiza giro; se lançar inclinado, ele corre pelo trilho e ataca!
Tem um Beyblade guardado em casa e quer saber em qual modalidade ele entra? Veja como identificar cada uma das 4 gerações da história:
Os primeiros Beyblades da TV Globinho (Dragoon, Dranzer). Eram de plástico com um anel de peso metálico no meio. Hoje são itens raros de colecionador!
Famosos pelo Storm Pegasus e L-Drago. Têm uma roda de metal maciço e um parafuso central (Face Bolt). Não eclodem (não dão Burst). Jogam na Arena Open / Nostalgia!
Introduziu o sistema Burst (o pião desmonta ao levar pancadas). Muita criança em Ribeirão Preto ainda tem Beyblade Burst em casa! Jogam entre si na nossa Arena Open / Kids.
Une o metal pesado do Metal Fusion com o Burst e adiciona a engrenagem X-Celerator na ponta! É a geração oficial dos campeonatos da LBB hoje!
Consulte todas as 56 Blades (BX, UX, CX e X-Over), 25 Ratchets e 35 Bits (Pontas) oficiais! Veja também por que a ponta MN (Metal Needle) é a única peça oficial banida pela WBO/LBB.
Todas as outras mais de 110 peças oficiais da Takara Tomy e Hasbro são 100% APROVADAS! Apenas a ponta Metal Needle (MN) é banida pela WBO e ligas locais porque sua ponta metálica afiada fura e estraga o chão plástico das arenas Beystadium X!
Ponta plana clássica de alta velocidade no trilho X-Line.
1mm mais baixa que a Flat comum! Perfeita para atacar Ratchets por baixo.
Dentes da engrenagem vão até a ponta, dando velocidade máxima (porém gasta giro rápido).
Ponta plana estreita com 10 dentes (em vez de 12): dá vários Xtreme Dashes seguidos sem perder giro!
A versão rebaixada da Rush (vem no Impact Drake). Uma das melhores pontas de ataque do jogo!
Engrenagem de 16 dentes da linha UX para aceleração explosiva na X-Line.
Ponta de borracha real com aderência extrema no chão do estádio.
Ponta em estrela espiral otimizada para Beys de Giro à Esquerda (Cobalt Dragoon).
Ponta larga em degraus (vem no Samurai Saber): ataca forte e ainda tem final de giro excelente!
Ainda mais baixa para golpes ascendentes letais.
Ponta espiral angulada para ataques em curva.
Ponta chanfrada assimétrica que faz o Beyblade PULAR na arena!
A rainha da resistência! Ponta semiesférica que mantém o Bey estável girando por minutos.
Esfera menor que a Ball: tem ainda menos atrito e segura bem no centro da arena.
Ponta Ball que gira livremente (Free Spin) no próprio eixo (vem no Silver Wolf)!
Ponta redonda com dentes estendidos para contra-ataque rápido.
Possui um disco largo abaixo da engrenagem para evitar que o Bey raspe no chão (LAD).
Ponta larga de polímero POM de baixíssimo atrito.
Versão 1mm mais baixa da Orb, dificultando ataques por baixo!
Ponta hexagonal com trava forte de ataque! Não deixa o Bey inclinar e evita Burst!
Ponta cônica clássica que trava no centro da arena.
1mm mais alta e com ângulo cônico mais largo que aguenta grandes pancadas.
2mm mais baixa que a Needle comum (vem no Golem Rock) para defesa ultrabaixa!
Ponta cravejada de micro-pontos que aumentam o atrito quando empurrada.
Ponta fina que concentra todo o peso em um ponto minúsculo.
Possui amortecedor de mola vertical interna para absorver o impacto no pouso e nas batidas!
Ponta cônica com engrenagem estendida até a base.
⚠️ BANIDA PELA WBO / LBB: Possui ponta de metal pontiaguda que fura e estraga o plástico da arena!
Plana com uma micro-bolinha no centro: se lançar inclinado ataca; se lançar reto economiza giro!
Ponta semi-plana chanfrada com trava forte e ótima resistência.
Versão 1mm mais alta da Taper para combos agressivos.
Borda arredondada com pino central (excelente controle de arena).
Prato largo na base: essencial no Cobalt Dragoon para roubar giro e vencer por equalização!
Versão mais veloz e agressiva da Point.
Muda de altura automaticamente durante a batalha quando engata no trilho X-Line!
Todas as etapas da Liga Ribeirão Preto de Beyblade X seguem estritamente o livro de regras da LBB (Liga Brasileira de Beyblade). Confira abaixo todas as regras de pontuação, conduta, lançamento, faltas e formato de disputa:
O Beyblade adversário para de girar completamente dentro da área de combate enquanto o seu Beyblade continua girando (deve dar pelo menos 1 volta completa após o rival parar).
O Beyblade adversário é arremessado para dentro de uma das 2 caçapas laterais (Over Zones) da arena e não retorna para a área central de batalha.
O impacto destrava o Ratchet do Beyblade adversário, fazendo-o desmontar em duas ou três peças antes de o seu Beyblade parar ou sair da arena.
O Beyblade adversário é arremessado diretamente na abertura central (Xtreme Zone) localizada entre os dois bolsos laterais da arena oficial Beyblade X!
3-60 ou duas pontas Ball no mesmo Deck).Ninguém é eliminado se perder a 1ª partida! Todos os inscritos jogam de 4 a 5 rodadas garantidas, enfrentando adversários com pontuação similar a cada rodada.
Os melhores classificados da Fase Suíça avançam para a chave eliminatória (Top 8), com transmissão ao vivo na página /live do nosso site e partidas disputadas até 7 pontos!
São aceitos Beyblades X originais da Takara Tomy e Hasbro (sem pintura/modificação caseira que altere o peso). Não tem 3 Beyblades? Alugue o Deck Oficial da Liga na inscrição!